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title: "Was soll die Figur als Nächstes tun?"
description: "Wandeln Sie den Zustand einer Spielfigur (Gesundheit, Gegner, Inventar, Gelände) in JSON und erhalten Sie eine von fünf Aktionen plus Wahrscheinlichkeit je Option."
canonical: "https://system-one.dev/de/demo/npc-action"
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# Was soll die Figur als Nächstes tun?

Wandeln Sie den Zustand einer Spielfigur (Gesundheit, Gegner, Inventar, Gelände) in JSON und erhalten Sie eine von fünf Aktionen plus Wahrscheinlichkeit je Option.

Was soll die Figur als Nächstes tun? Bei niedriger Gesundheit trinkt sie einen Trank; bei hoher greift sie an.
**Was dieses Beispiel zeigt.** Game-AI steckt voller „wähle einen Zug aus einer festen Liste“-Entscheidungen, oft als if-else. Hier geht der Figurenzustand an ein Entscheidungsmodell als einzelne Choice-Frage: angreifen, Trank trinken, fliehen, Waffenruhe erbitten oder verspotten. Zurück kommt eine Aktion, die Ihre Spielschleife so ausführen kann, plus Wahrscheinlichkeit je Option.

**Beispieleingabe und Ergebnis (Beispieldaten, kein Live-Modelllauf).**
Ein Grenzwächter steht auf einer engen Brücke bei 12 % Gesundheit, 3 Gegnern, 1 Heiltrank, kein Verbündeter in der Nähe. Ergebnis: Trank trinken, 58 %. Fliehen 24 %, Waffenruhe 9 %, Angriff 7 %, Verspotten 2 %.
Nur Gesundheit auf 80 % ändern. Die Wahl kippt zu Angriff 64 %, Verspotten 18 %, Trank 3 %.

**Warum Wahrscheinlichkeiten zählen.** Bei niedriger Gesundheit gewinnt der Trank mit 58 %, Fliehen hält 24 %. Aus der Verteilung sampeln oder bei zu geringer Konfidenz der Top-Option auf eine Skriptregel zurückfallen — der Wächter verhält sich nicht jedes Mal gleich.

**Wann dieser Ansatz passt.** Wenn der Zustand in wenige Felder passt, Züge fest sind und Sie eine ausführbare Antwort statt eines Begründungstexts wollen. Die Beispielanfrage nutzt Decider (decider-v1.1). Enthält der Zustand einen Screenshot, wechseln Sie zu einem Clef-Modell mit Bildsupport.
## Häufig gestellte Fragen

### Werden die Wahrscheinlichkeiten auf dieser Seite live berechnet?

Nein. Es sind Beispieldaten und ändern sich nicht beim Modellwechsel. Melden Sie sich an, um eigenen Spielzustand auszuführen.

### Kann ich eigene Aktionen definieren?

Ja. Das Modell wählt aus dem, was Sie in `criteria` auflisten. Die Maximalzahl steht in der Model info jedes Modells.

### Ist es günstig genug für jeden Frame?

Kosten hängen von Anfragegröße und Fragenanzahl ab; siehe [Preise](https://system-one.dev/de/pricing). Latenz im eigenen Spiel messen, bevor Sie pro Frame aufrufen.
## Szenario
- [Was sollte die Figur als Nächstes tun?](https://system-one.dev/de/demo/npc-action): Was soll die Figur als Nächstes tun? Bei niedriger Gesundheit trinkt sie einen Trank; bei hoher greift sie an.
- [Ist diese E-Mail Phishing?](https://system-one.dev/de/demo/phishing-email): Ist diese E-Mail Phishing? Eine gefälschte Apple-Mitteilung gilt als hohes Risiko; eine interne Wartungsmitteilung als niedriges.
- [Wird dieser Beitrag gelöscht?](https://system-one.dev/de/demo/tweet-moderation): Wird dieser Beitrag gelöscht? Ein Witz über Montagsmeetings bleibt; Missbrauch gegen eine Gruppe wird zur Löschung markiert.
- [Welche Antwort ist zuverlässiger?](https://system-one.dev/de/demo/llm-judge): Welche Antwort ist zuverlässiger? Wählt die genauere. Reihenfolge der beiden Antworten tauschen — das Urteil bleibt gleich.
- [Ist diese Änderung sicher zu mergen?](https://system-one.dev/de/demo/code-review-risk): Ist diese Änderung sicher zum Mergen? Ordner ohne Pfadprüfung löschen wird blockiert; nach einer Pfadprüfung sinkt das Risiko.
- [Rechnungsextraktion: Wie lauten Rechnungsnummer und Betrag?](https://system-one.dev/de/demo/invoice-extraction): Was sind Rechnungsnummer und Betrag? Clairic extrahiert beides aus Rechnungstext. Steht beim fälligen Betrag „to be confirmed“, kommt der Betrag als null — Clairic liefert null, wenn die Eingabe keinen Wert festlegt; die Nummer wird trotzdem extrahiert.

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