Was dieses Beispiel zeigt. Game-AI steckt voller „wähle einen Zug aus einer festen Liste“-Entscheidungen, oft als if-else. Hier geht der Figurenzustand an ein Entscheidungsmodell als einzelne Choice-Frage: angreifen, Trank trinken, fliehen, Waffenruhe erbitten oder verspotten. Zurück kommt eine Aktion, die Ihre Spielschleife so ausführen kann, plus Wahrscheinlichkeit je Option.
Beispieleingabe und Ergebnis (Beispieldaten, kein Live-Modelllauf). Ein Grenzwächter steht auf einer engen Brücke bei 12 % Gesundheit, 3 Gegnern, 1 Heiltrank, kein Verbündeter in der Nähe. Ergebnis: Trank trinken, 58 %. Fliehen 24 %, Waffenruhe 9 %, Angriff 7 %, Verspotten 2 %. Nur Gesundheit auf 80 % ändern. Die Wahl kippt zu Angriff 64 %, Verspotten 18 %, Trank 3 %.
Warum Wahrscheinlichkeiten zählen. Bei niedriger Gesundheit gewinnt der Trank mit 58 %, Fliehen hält 24 %. Aus der Verteilung sampeln oder bei zu geringer Konfidenz der Top-Option auf eine Skriptregel zurückfallen — der Wächter verhält sich nicht jedes Mal gleich.
Wann dieser Ansatz passt. Wenn der Zustand in wenige Felder passt, Züge fest sind und Sie eine ausführbare Antwort statt eines Begründungstexts wollen. Die Beispielanfrage nutzt Decider (decider-v1.1). Enthält der Zustand einen Screenshot, wechseln Sie zu einem Clef-Modell mit Bildsupport.